HorrorGry
+48 58 376 41 29 [email protected] ul. Długi Targ 33, 80-828 Gdańsk

Manifest

Dlaczego tylko horror

“

Horror to jedyny gatunek, który mierzy się z tym, czego gracz nie chce czuć. To czyni go najbardziej uczciwym gatunkiem w branży.

Mikołaj Brzeziński

Założyliśmy HorrorGry w 2023 roku w Gdańsku, bo brakowało miejsca, które traktuje horror jak literaturę, a nie jak kategorię sklepu. Nasz zespół czytał Ars Poetica gatunku zanim nauczył się pisać: graliśmy w Alone in the Dark na dyskietkach, w Fatal Frame na podłodze u kuzyna i w Silent Hill 2 w nocy, kiedy rodzice myśleli, że śpimy.

Dziś redakcja liczy sześć osób: dwóch tekściarzy, analityk, producentka wideo, producentka wydarzeń i menadżerka programu partnerskiego. Piszemy recenzje, analizy, historie gatunku i poradniki. Organizujemy nocne maratony i testujemy sprzęt pod najbardziej wymagające sceny. I prowadzimy usługi komercyjne dla studiów, które robią horrory na serio.

Nie sprzedajemy ocen. Recenzja w HorrorGry wyraża opinię autora i nikt poza redakcją jej nie zatwierdza. Jeśli współpracujemy z wydawcą, mówimy o tym otwarcie. To jedyna umowa, której nie da się przeredagować.

Ponad 900 tekstów

od 2023 roku

27 wydarzeń

w 4 miastach

140 testów sprzętu

w laboratorium

Za kulisami

Jak powstaje recenzja

Nasza metodologia od klucza recenzenckiego do publikacji. Bez skrótów.

01

Granica embargo

Dostajemy klucz, gramy do końca, jeszcze raz na drugim poziomie trudności. Recenzent pisze notatki w trakcie, nie po fakcie.

02

Rozmowa redakcyjna

Drugi redaktor gra minimum 4 godziny i rozmawia z autorem. Kwestionujemy każdą tezę, która nie ma pokrycia w gameplayu.

03

Testy techniczne

Laboratorium mierzy wydajność na konfiguracjach referencyjnych. Wyniki trafiają do recenzji jako twarda sekcja techniczna.

04

Publikacja

Tekst wychodzi w dniu premiery lub dzień po, gdy gra wymagała dłuższego zastanowienia. Ocena jest zdaniem autora, nie komitetu.

Kronika

Trzy lata HorrorGry

Q1 · 2023

Pierwszy post z piwnicy

HorrorGry startuje jako blog jednego redaktora w gdańskiej piwnicy. Pierwszy tekst o Layers of Fear czyta 400 osób.

Początki portalu
Q3 · 2024

Pierwsza noc horrorów

120 osób w gdańskim kinie studyjnym. Outlast na dużym ekranie, pierwszy sprzedany bilet w 4 minuty.

Pierwsza noc horrorów
Q2 · 2025

Laboratorium i studio

Otwieramy HorrorGry Lab i studio wideo przy Długim Targu. Zaczynamy współpracę z wydawcami i program partnerski.

Otwarcie laboratorium
Dziś

6 osób i plan na więcej

Redakcja pełnoetatowa, 27 wydarzeń za nami i ambitny plan: największe polskie archiwum horrorowe online.

Siedziba redakcji dziś

Misja

Archiwum strachu

Horrory znikają szybciej niż inne gatunki: licencje wygasają, sklepy zamykają cyfrowe półki, a klasyki nie dostają portów. Budujemy katalog, który je opisuje, zanim znikną z pamięci.

pozycji w bazie gier

twórców w sieci partnerskiej

%

NPS uczestników wydarzeń

Zespół

Ludzie za mrocznych treści

Sześć osób, które zawodowo oglądają rzeczy, po których inni nie śpią.

Mikołaj Brzeziński

Mikołaj Brzeziński

Redaktor naczelny

Gra w horrory od 2004. Pisze analizy, prowadzi doradztwo i ma zdanie o każdym jumpscare'u w branży.

Ewa Kamińska

Ewa Kamińska

Reżyserka wideo

Odpowiada za trailery, dokumenty i streamy. Wierzy, że w horrorze cisza jest ważniejsza niż muzyka.

Karolina Wiśniewska

Karolina Wiśniewska

Producentka wydarzeń

Nocy horrorów, maratony i pokazy. Potrafi zrobić atmosferę grozy nawet w jasnej sali konferencyjnej.

Piotr Malinowski

Piotr Malinowski

Szef laboratorium

Mierzy FPS w jumpscare'ach z własnego pomysłu i powtarzalności. Jego raporty czytają wydawcy z całej Polski.

Natalia Różycka

Natalia Różycka

Menadżerka partnerów

Zna każdego twórcę horrorowego w Polsce osobiście. Dobiera pary między studiami a kanałami.

Tomasz Wielicki

Tomasz Wielicki

Redaktor newsów

Pisze aktualności i raporty z rynku. Czyta pitch decki szybciej niż większość ludzi klatki z trailera.

Redakcja w ruchu

Jeden dzień z życia redakcji HorrorGry

Rano testy w laboratorium, po południu montaż trailera, wieczorem stream. Nagranie z naszego typowego czwartku.

FAQ

Pytania o redakcję

Tak, publikujemy eseje i analizy autorów zewnętrznych po recenzji redakcyjnej. Płaćmy za publikacje od pierwszego tekstu.
Tak, w każdy pierwszy piątek miesiąca organizujemy otwarte popołudnie przy ul. Długi Targ 33 w Gdańsku. Wstęp wolny po rejestracji.
Wyślij klucz i materiały prasowe przez formularz kontaktowy. Przeglądamy wszystkie zgłoszenia, ale piszemy tylko o grach, które uznamy za warte uwagi czytelników.
Nie. Prowadzimy laboratorium sprzętu, studio wideo, program partnerski i organizujemy wydarzenia na żywo. Strona jest częścią większej działalności.

Chcesz z nami pracować albo współpracować?

Napisz, czytasz to człowiek, nie system ticketowy.

Kontakt